2013年4月24日水曜日

4月24日のアップデート内容

詳細はフォーラムにて
http://forums.gamersfirst.com/topic/317904-patch-1111/
18時からメンテ予定

内容
・様々な服装の追加
・EnforcerでBishadaが使えるようになる
・FBW-SDのマガジン容量が12→14に上昇
・OCA nanoのヘルスダメージを140から142に上昇
・ファイトクラブで非プレミアムがプレミアムの報酬を得ていた不具合の修正
・ShipとBeaconの報酬の差別化
・ジョーカーストア受賞者にタイトルの追加
・常時通報されてしまう金額が$1500から$2500に上昇
Firework Launcherが取引可能に
・ その他バグ修正

2013年4月17日水曜日

Obeya CR762 こんな感じで使ってます

バージョン1.10.1の弱体化から使う人がほとんど居なくなったObeya CR762

私もその一人で以前の性能が忘れられずに、この銃を使うことは無かった。

しかし、最近新しい銃と見て使用したところ、そこそこ使えるんじゃないかと思い始めたのだ。

まず、この銃を使うときは最短で連射しないこと。

すぐにレティクルががばがばになってしまう(それでもARほどには開かない)。

レティクルの締まりきる一定間隔でクリックするとポンポン当たるだろう。

敵がこちらを撃ってこないときはしゃがみ撃ち、反撃される場合は2、3発撃って隠れてレティクルが締まりきったらまた射撃と使い分けると倒しやすい。

 

MOD構成について

HS3を付けるとレティクルが締まる為、1発分多く精度を保つことが出来る。

RSを入れるのは論外だぞ。

 

HBを付ければ連射しても当たるようになる、しかし、せっかくの高威力が無くなってしまう、威力が無くなるということは射程も落ちるということだ。なお自分は付けない派。

HBは1~3どれを付けても5Hitで倒せる。

HBを付けないと68mまでは5Hitで倒せる。

 


Health Damage Shots to Kill
HB無し 245 5
HB1 232.7 5
HB2 220.5 5
HB3 208.3 5

 

Clotting Agent 3Kevlar Implantsを付けているプレイヤーにはHB3を入れていると5Hitで倒せないので入れるならHB2をお勧めしたい。

Hard Damageは減らないからガンガン車を撃って良いぞ。

 

自分は素のままだとちょっとリロードが長いからMP2を入れている。

MP1MP2を入れたときと装填数が変わらないのでMP2のほうが良い。

MP3を入れていないのは6万ドル出すのが惜しいからだ。



Reload Time Magazine Capacity
MP無し2.70sec15
MP12.16sec12
MP21.89sec12
MP31.62sec11

 

3Slotが買えるようになったらTaggerを入れたい、一発でも当たれば味方が有利に戦えるからね。

 

参考URL:http://apbdb.com/build/Weapon_Rifle_slot_3/

4月17日のアップデート内容

詳細はフォーラムにて
http://forums.gamersfirst.com/topic/308998-wednesday-is-patch-day-17th-april-update/
18時から4~5時間の間メンテ予定

内容としては
・新スコアシステムの導入
・フレアガンの追加
・NPCの追加
・脅威度によるDistrict進入制限
・OSCARのバースト間隔の若干の短縮
・N-HVR 243の射撃後の武器切り替え不可時間の追加
・FBWのヘルスダメージ減少200→180 これによりkillするのに5hitから6hitになった
・Joker Carbine強化、連射しても精度が落ちにくくなり、精度回復が早くなったりした
・細かいバグ修正

このブログを立ち上げたきっかけ

どうも初めまして。

なぜ本ブログを立ち上げたのか?それはいくつか理由がありますが、
一つ目は、APBについて書かれたブログが少ないこと。
二つ目は、自分のAPBのモチベーション維持のため。
三つ目は、自分がAPBで得た知識を皆さんに知ってもらいたい。
が、主な理由です。

私の自己満足・自慢話的な感じで書いていくので、「ふーん」くらいで読み流してくれれば幸いです。
チラシの裏のようなものです。